CÓDIGOS GENERALES
CÓDIGO O: Juego crasheado.
CÓDIGO 1: Acudir al último aviso/entorno.
CÓDIGO 2: Responder al aviso con luces, pero sin sirenas.
CÓDIGO 3: Responder al aviso con luces y con sirenas.
CÓDIGO 4: Situación bajo control.
CÓDIGO 5: Alejarse de la zona hasta nuevo aviso.
CÓDIGO 6: Unidad en labor de vigilancia de lugar asignado.
QRX: Silencio en radio.
CÓDIGOS DE EMERGENCIAS
QRR: Agente el peligro de muerte.
10-0: Agente abatido.
10-1: Necesito ayuda.
10-14: Persona sospechosa.
10-38: Solicitar ambulancia.
10-32: Solicitar refuerzos.
10-80: Persecución vehicular.
CÓDIGOS PROTOCOLOS
10-4: Mensaje recibido.
10-5: Negativo.
10-6: Ocupado.
10-7: Salir de servicio.
10-8: Entrar de servicio.
10-97: Respondiendo al aviso.
10-19: Regresar a posición.
CÓDIGOS ESTADO
10-9: Repetir el último aviso.
10-10: Mantenerse en espera.
10-11: Parada de tráfico.
10-12: Sospechoso en traslado a la comisaria.
10-13: A la espera.
10-15: Manifestación de civiles.
10-88: Solicitar un superior.
10-20: Localización.
10-30: Delito en curso.
10-34: Persona buscada.
10-37: Llamar a grúa.
10-50: Accidente de tráfico.
CÓDIGOS DE NEGOCIACIÓN.
CLAVE ROBERT: Autorización para disparar a las ruedas del vehículo. En caso de que se encuentre negociada, solo se podrá activar si se pone en riesgo la vida de un civil o circular por una zona no transitable
CLAVE PITT: Intercepción de un vehículo por su parte trasera lateral
CLAVE 100: Intercepción a un vehículo por la parte delantera, este se debe hacer con la parte más dura del vehículo (el maletero).
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