CÓDIGOS

CÓDIGOS GENERALES 

CÓDIGO O: Juego crasheado. 

CÓDIGO 1: Acudir al último aviso/entorno. 

CÓDIGO 2: Responder al aviso con luces, pero sin sirenas. 

CÓDIGO 3: Responder al aviso con luces y con sirenas. 

CÓDIGO 4: Situación bajo control. 

CÓDIGO 5: Alejarse de la zona hasta nuevo aviso. 

CÓDIGO 6: Unidad en labor de vigilancia de lugar asignado. 

QRX: Silencio en radio.


CÓDIGOS DE EMERGENCIAS 

QRR: Agente el peligro de muerte. 

10-0: Agente abatido. 

10-1: Necesito ayuda. 

10-14: Persona sospechosa. 

10-38: Solicitar ambulancia. 

10-32: Solicitar refuerzos. 

10-80: Persecución vehicular.


CÓDIGOS PROTOCOLOS

10-4: Mensaje recibido.

10-5: Negativo. 

10-6: Ocupado. 

10-7: Salir de servicio. 

10-8: Entrar de servicio. 

10-97: Respondiendo al aviso. 

10-19: Regresar a posición. 


CÓDIGOS ESTADO 

10-9: Repetir el último aviso. 

10-10: Mantenerse en espera. 

10-11: Parada de tráfico. 

10-12: Sospechoso en traslado a la comisaria. 

10-13: A la espera. 

10-15: Manifestación de civiles. 

10-88: Solicitar un superior. 

10-20: Localización. 

10-30: Delito en curso. 

10-34: Persona buscada. 

10-37: Llamar a grúa. 

10-50: Accidente de tráfico.


CÓDIGOS DE NEGOCIACIÓN. 

CLAVE ROBERT: Autorización para disparar a las ruedas del vehículo. En caso de que se encuentre negociada, solo se podrá activar si se pone en riesgo la vida de un civil o circular por una zona no transitable 

CLAVE PITT: Intercepción de un vehículo por su parte trasera lateral

CLAVE 100: Intercepción a un vehículo por la parte delantera, este se debe hacer con la parte más dura del vehículo (el maletero).

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